테테전이 다른 종족에 비해서 재미가 없는 이유
스타크래프트를 할 때 동족전을 별로 선호하시지 않는 분들이 있습니다. 그중에서도 테테전은 저저전이나 프프전에 비해서 게임 시간이 길고 지루한 경우가 많아서 동족전에서도 손꼽히지 않습니다. 예전에 msl과 스타 리그에서 이영호 선수와 정명훈 선수가 서로 붙은 테테전이 있었는데 이런 명경기 테테전은 일반 게임 수준에서는 기대하기 힘들고 심지어 프로 수준에서도 나오기 힘들다고 봅니다. 보통 평균적인 수준의 테테전은 별로 재미없다고 할 수 있는데 오늘은 테테전이 왜 지루한지 그 이유들을 한번 살펴보도록 하겠습니다.
시즈탱크
테테전을 긴 경기로 만드는 가장 큰 유닛입니다. 탱크가 시즈 모드를 하고 간격을 좋게 자리를 잡고 있으면 병력을 가지고 뚫기가 쉽지 않습니다. 탱크 라인과 간격을 정말 좋게 잡으면 공격을 들어가는 입장에서 많은 병력 소모가 이루어지고 게임이 상대 쪽으로 기울기도 합니다. 그래서 탱크 라인을 뚫을 때는 스캔을 통해서 잘 파악하고 공격을 가야 합니다. 평지에 있을 때는 그래도 뚫을 수 있지만 언덕이나 좁은 길로 가야 되는 길목 부분에 유닛을 공격할 수 있게 탱크가 시즈모드를 하고 자리를 잡고 있으면 정말 뚫기가 쉽지 않아서 자리를 잡고 버티면 장기전으로 경기가 흘러가기도 합니다.
수비적으로 하는 경기가 자주 나옴
프프전이나 저저전에서는 크게 라인을 잡는다는 개념이 테테전만큼 강하지 않습니다. 하지만 테테전의 경우는 멀티 싸움으로 상대보다 더 좋은 자리를 차지하고 많은 자원을 채취해야 합니다. 상대방보다 많은 멀티를 가져가야 장기전으로 가도 유리할 수 있기 때문에 좋은 자리를 선점하고 상대방한테 내주지 않는 것이 중요합니다. 그래서 테테전 경기를 보면 탱크를 배치해야 할 부분에 시즈모드를 하고 드롭십이 이동할 경로에는 미사일 터렛이나 레이스로 상대방의 드롭십을 차단하면서 수비적으로 하는 경기도 꽤나 많이 나오기도 합니다. 이런 유형의 수비적인 경기는 아무래도 공격적인 경기보다는 사람들한테 있어서 많이 지루하다고 평가됩니다.
유닛의 기동성이 느린 점
벌처를 제외하고 골리앗 탱크는 유닛의 기동성이 느리다고 볼 수 있습니다. 벌처가 기동성이 좋아서 일꾼 견제를 가는 것이 좋지만 탱크를 멀티마다 1~2개 정도 수비를 하면서 벌처로 빠르게 움직이면 수비를 무난하게 할 수 있습니다. 벌처 공격이 통하지 않으면 탱크나 골리앗을 섞어서 더 강력하게 공격을 가는데 테란 유닛은 일반적으로 기동성이 빠른 편이 아니어서 플레이하는 두 명의 느릿한 유닛의 움직임을 보고 있으면 보는 이로 하여금 많이 지루한 느낌이 생겨납니다.
테테전은 보는 사람도 지루할 수 있고 게임을 하는 사람도 재미가 없을 수 있습니다. 동족전의 특성상 타 종족끼리 붙는 경기보다는 많이 재미없다고 생각되는데 아무래도 다른 종족끼리 붙는 테프전이나 테저전에 비해서 게임의 속도감이 많이 떨어지기 때문에 테테전 경기가 매칭되면 경기를 피하시는 분들도 있습니다.
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