마린, 메딕 컨트롤에 문제가 있던 2009 EVER 스타리그 16강 진영수 vs 박명수

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2009 EVER 스타리그 16강에서 논란의 경기가 발생합니다. 바로 진영수 vs 박명수 선수의 경기로 테란이 앞마당을 먹고 가만히 방어만 하는 게임이 나옵니다. 진영수 선수는 특유의 날카로운 타이밍 러시로 경기를 주도하는 스타일이지만 스타리그 16강에선 이상할 정도로 수비적인 모습만 보여줍니다. 이전 글:  저그 빌드에 문제가 있던 프로리그 경기 진영수 vs 박찬수 리뷰 투혼 7시에 시작한 진영수 선수가 저그 선 스포닝풀 상대로 언덕 커맨드로 카운터를 치며 빌드를 한 수 먹고 들어갑니다. 뮤탈이 등장할 타이밍쯤 진영수 선수가 미네랄 필드 뒤쪽에 터렛 여러 기를 건설합니다. 그런데 터렛을 너무 붙여 지어서 SCV가 2기나 갇힙니다. 박명수 선수는 터렛의 사거리가 닿지 않는 지점을 활용해 SCV 견제를 하면서 경기의 흐름이 저그 쪽으로 기울게 됩니다. SK테란 빌드를 확립한 진영수 선수는 러커 조이기를 뚫기 위해 사이언스 베슬로 마린 1기에 디펜시브 매트릭스를 걸어 앞으로 보내 러커와 교전을 합니다. 러커가 라인을 잡고 있음에도 뭉쳐있는 마린을 퍼뜨리지 않아 마린이 순식간에 녹아버립니다. 진출 타이밍을 놓친 테란의 앞마당으로 저그가 러커와 다크 스웜을 활용해 철창처럼 조이며 테란이 가스 멀티로 공격 갈 타이밍을 끊어냅니다. 파이어뱃을 통해 디파일러 러시를 막고 정면 진출을 합니다. 병력 규모는 조촐하고 저그의 가스 멀티는 수비 라인이 갖추어져 테란이 더 이상 할 게 없습니다. 5가스에서 풍족한 가스를 바탕으로 울트라 물량이 폭발하고 테란은 정면 싸움에서 밀려 패배합니다. 테저전에서 테란이 저그를 상대로 3가스 멀티를 저지하는 것이 정석인데 5가스까지 타이밍을 잡지도 않고 드랍쉽 1기도 쓰지 않은 점이 테란 운영에 의문을 남깁니다.

저그 빌드에 심각한 문제가 있었던 프로리그 경기 진영수 vs 박찬수 리뷰

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신한은행 프로리그 09-10 시즌에 STX Soul 팀의 에이스 테란 진영수 선수와 KT 1군 저그 박찬수 선수가 맞붙게 됩니다. 신용오름은 센터가 광활한 맵이라 난전형 후반 운영 경기를 예상했는데 초반 승부수 빌드인 BBS를 진영수 선수가 먼저 꺼내 듭니다. 진영수 선수가 센터 쪽으로 배럭을 짓기 위해 SCV를 보내는데 마침 7시 쪽으로 박찬수 선수가 오버로드를 보내서 SCV를 보게 됩니다. 보통 테란이 저그전에 정찰을 나갈 때는 11배럭을 짓고 12서치를 가는데 이보다 빨리 SCV가 나가는 것을 보면 저그는 선풀을 올립니다. 오버로드를 찍고 드론을 찍는 것까지는 12풀 빌드에서도 충분히 나올 수 있는 그림이라 운영에 큰 문제가 없습니다. 12풀을 찍어도 드론과 저글링 컨트롤을 통해 무난히 막을 수 있어서 저그의 빌드가 이상한지 않습니다. 문제는 12앞을 가져가는 저그의 판단입니다. BBS를 저격하는 빌드는 9풀, 오버풀, 12풀 빌드인데 박찬수 선수가 오버로드로 SCV가 빨리 나가는 것을 확인했음에도 대놓고 부유한 12앞 빌드를 선택합니다. 그 사이 센터에 배럭 2기를 최적화 타이밍으로 빠르게 건설한 진영수 선수는 마린을 부지런히 생산하면서 저그의 앞마당을 공격할 준비를 갖추고 있습니다. 마린이 다수 모이자 SCV 2기를 이끌고 저그의 앞마당으로 진출한 진영수 선수는 벙커를 건설하며 숨이 턱턱 막힐 듯이 압박합니다. 박찬수 선수가 드론으로 최대한 막아보려 하지만 수비 움직임이 날카롭지 못해 피해를 입습니다. 드론까지 처리한 진영수 선수는 마린을 이끌고 저그 본진 건물을 공격합니다. 이때 저글링이 위에서 일자로 내려오는 치명적인 컨트롤 미스를 저그가 하게 됩니다. 저글링을 잡은 후 나머지 남은 드론까지 제거하며 진영수 선수가 승리합니다. 아쉬웠던 점은 박찬수 선수가 12앞을 선택한 점으로 선 스포닝 풀을 했으면 높은 확률로 막을 수 있었는데 자신의 컨트롤을 믿고 12앞 빌드를 한 점이 패인의 결정적 요인이라 볼 수 있습...

몬티홀 테란VS저그 막강한 필살기 선가스 3스타 레이스 빌드

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몬티홀은 적 기지와 미네랄로 막혀 있어 초반 공격이 잘 통하지 않는 맵입니다. 이런 맵 특성을 이용해 테란이 선가스를 먼저 올려 3스타포트 빌드를 사용해서 레이스로 강력한 한타 타이밍을 노릴 수 있습니다.  이전 글:  111 빌드로 2해처리 히드라 올인 카운터 9서플을 하고 서플을 완공한 SCV로 11가스를 올립니다. 원래 2스타 빌드는 11배럭이 정석인데 몬티홀 맵의 특성을 이용해 선 리파이너리를 지어 가스 수급을 최적화한 부유한 빌드로 출발합니다. 16 서플을 짓고 배럭이 완성되면 미네랄 200과 가스 100이 모여 바로 팩토리를 건설합니다. 팩토리가 완성되면 미네랄 300과 가스 200이 모여 바로 스타포트 2기를 짓고 자원이 되는 대로 스타포트 1기를 추가로 짓습니다. 배럭에서 생산한 마린으로 미네랄 주변을 둘러보며 적의 오버로드 정찰과 저글링 난입을 방지해 줍니다. 스타포트에서 생산한 레이스로 에어쇼를 벌이며 드론 견제를 시작합니다. 상대가 레이스 타이밍을 놓치면서 견제를 심각하게 받고 있습니다. 3스타 빌드로 인해 3번째 레이스가 빠르게 모여서 드론을 괴롭히고 있습니다. 6레이스까지 저그의 예상보다 훨씬 빠르게 모여서 앞마당 자원 수급을 방해합니다. 3스타 빌드는 테저전 2스타 빌드와는 다르게 클로킹을 생략해서 저그가 뮤탈 운영을 할 경우 레이스 컨트롤을 통해 뮤탈과 스커지를 끊어내며 제공권을 장악할 수 있습니다.

스타 리마스터 세이브로 저장된 게임 불러오는 방법

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스타크래프트에는 메뉴에 저장하는 기능이 있어서 상대와 대결을 하거나 유즈맵 플레이를 할 때 필요에 따라 활용할 수 있습니다. 게임이 원하는 대로 잘 안 풀리거나 망칠 수 있어서 저장을 해두면 일종의 보험처럼 작용해 심적으로 편하게 게임을 즐길 수 있습니다. 이전 글:  스타크래프트 리마스터 래더 S 쉽게 찍는 노하우! 게임을 시작한 뒤 메뉴를 직접 클릭하거나 단축키 F10을 누르면 메뉴 화면으로 빠르게 들어갈 수 있습니다. 게임 메뉴에 들어오면 여기서 불러오기를 직접 클릭하거나 단축키 L을 눌러 저장된 게임으로 들어갈 수 있습니다. 이전에 미리 저장해둔 게임 목록이 여러 개 뜹니다. 여기서 원하는 게임을 선택하면 해당 저장 파일로 들어갈 수 있습니다. 따로 저장해 둔 캠페인 미션으로 들어가서 검은 기원 미션을 실행하는 데 성공합니다. 이번에는 캠페인 화면에서 불러오기를 클릭합니다. 불러오기를 클릭하면 저장된 게임 목록이 나오며 들어가고 싶은 게임을 한 번 클릭하고 확인을 누르면 저장해둔 게임으로 접속이 됩니다. 푸른 무한 맵에서 저장해 둔 세이브 파일로 들어가 게임을 이어서 할 수 있습니다.

스타크래프트 리마스터 래더 S 쉽게 찍는 노하우!

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스타크래프트에서 래더 S랭크는 상위 1%만 도달할 수 있는 구간으로 전체 스타 유저 중 90% 이상의 유저들이 도달하지 못하는 높은 티어입니다. 래더 게임을 하면 시즌별 1천 판 이상의 노가다 유저들도 S를 찍지 못하는 유저들이 상당히 많을 정도로 달성하기 어렵습니다. 이전 글:  입구에 scv 2마리를 세우고 배럭으로 가려서 입구를 막는 방법 래더에서 직접 달성한 S랭크 2257점 래더 경기를 해보면 공방과는 달리 상대가 빌드 최적화가 훨씬 정교하고 공격도 날카로워 게임의 흐름이 완전히 다릅니다. 공방이 easy 모드라면 래더는 최소 hard 모드일 정도로 둘의 수준차는 상당합니다.  처음 래더 게임을 하면 적응이 되지 않을 정도로 난이도가 높게 느껴지지만 그래도 판수를 계속 쌓다 보면 어느 순간 래더 게임에 친숙해지고 실력이 늡니다. 중요한 점은 게임을 하기 전 모니터와 키보드, 마우스를 자신에게 맞는 환경으로 세팅해서 게임해야 합니다. 장비빨이 과장으로 보일 수 있지만 래더 점수가 200~300점이나 차이가 날 정도로 장비가 최소 30~40% 차지한다고 보시면 됩니다. 장비를 맞추었으면 이제 실질적인 노력이 필요합니다. 아무리 바쁘더라도 매일 최소 3판은 하는 것이 좋습니다. 스타는 3종족이 있는 게임이라 최소 3~4판은 연습해야 손이 감각을 잃지 않고 실력이 상승세를 탈 수 있습니다. 게임 판수까지 채우면 이제는 패배한 경기를 분석해야 합니다. 경기에서 졌을 때 그냥 넘기지 말고 가상의 시나리오를 떠올려 보면서 이렇게도 해보고 저렇게도 해보고 다양하게 생각하는 습관이 자신의 실력을 한 계단씩 높여줍니다. 당장은 아니더라도 장비를 갖추고 꾸준한 연습을 하다 보면 점점 빌드 최적화와 타이밍이 정교해지면서 점수가 조금씩 상승하게 됩니다. 그러다 보면 과거의 초보 실력은 어디 갔냐는 듯이 공방 시절과는 다른 운영 감각으로 결국 S랭크 티어에 도달하게 될 것입니다. 다음 글:  세이브로 저장된 게임 불러오는 방법...

입구에 scv 2마리를 세우고 배럭으로 가려서 입구를 막는 방법!

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팩토리 빌드를 할 때 배럭과 서플라이 디팟으로 입구 심시티를 하지 못하는 급한 경우 SCV 2기를 입구에 세우고 뒤에 마린을 배치한 다음 배럭으로 시야를 가리면 근거리 유닛이 일꾼을 공격하지 못하게 막을 수 있습니다. 이전 글:  투혼은 왜 국민맵이 되었을까? 테란이 가장 많이 하는 11배럭 빌드를 통해 입구 근처에 배럭을 건설합니다. 입구와 거리가 가까울수록 배럭이 일꾼을 가릴 수 있는 시간이 줄어듭니다. 마린을 1~2기 생산한 다음 입구에 SCV 2기를 나란히 세우고 마린과 일꾼을 같이 드래그해서 H키를 눌러 홀드를 활성화합니다.   이제 배럭을 띄워 일꾼 앞쪽으로 클릭해 이동시킵니다. 배럭으로 일꾼을 우클릭하면 일꾼 주변에 도착하므로 일꾼 앞쪽을 클릭하고 SCV 위를 지나갈 때 S를 눌러 배럭을 스탑시키면 됩니다. 이제 배럭으로 일꾼 2기가 가려졌습니다. 겉으로 봤을 때는 건물만 띄워져 있어서 아래 SCV가 있는지 모를 정도로 감쪽같습니다. 상대의 저글링 러시가 왔는데 일꾼이 막고 있어서 저글링들이 들어오지 못한 채 우왕좌왕하고 있습니다. 저글링으로 침입하려고 계속 파고들어도 SCV가 홀드를 유지하고 있어 마린에 피해가 누적됩니다. 남은 저글링까지 잡아내며 초반 입구 수비를 완벽히 성공합니다. SCV로 입구 막는 전술은 심시티로 입구가 막아지지 않거나 타이밍상 급할 때 사용하면 저글링 러시 카운터로 나름 유용하게 사용할 수 있습니다. 다음 글:  스타크래프트 리마스터 래더 S 쉽게 찍는 노하우!

스타 맵 중에서 투혼은 왜 국민맵이 되었을까?

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스타크래프트 맵 투혼은 2009년에 처음 등장한 이후 유저들한테 현재까지 공방에서 가장 많이 사랑받는 맵입니다. 맵 구조가 단순하고 밸런스가 안정적이라 초보부터 고수까지 부담 없이 즐길 수 있는 국민맵으로 자리 잡았습니다. 이전 글:  패왕 저그 김민철벽 단축키 정리 투혼 맵의 스타팅 포인트 지점입니다. 11시 지역으로 미네랄 9덩어리와 가스 1개가 본진에 배치되어 있습니다. 치트키를 쓰고 지도를 밝혔습니다. 레이스를 11시 입구로 보냈는데 일반 맵들처럼 무난하게 병력 이동이 편한 구조입니다. 앞마당은 미네랄 7덩어리와 가스 1개로 구성되어 있습니다. 본진과 앞마당을 합해 총 미네랄 16덩어리로 3종족 간 밸런스와 운영 최적화가 가장 잘 맞는 자원 구조입니다. 트리플 멀티 지역에는 미네랄 8덩어리와 가스 1개가 있습니다. 다른 맵들보다 미네랄이 1~2덩어리 더 많은 편이라 트리플 멀티를 기반으로 후반 대규모 물량전이 나오기 좋습니다. SCV를 앞마당 다리 쪽으로 보내 터렛을 지어보려 합니다. 투혼 맵은 써킷브레이커 같은 맵과 다르게 기본 지형으로 되어있어 터렛과 서플라이 디팟 같은 심시티를 할 수 있습니다. 앞마당 다리를 넘어 센터로 이어지는 라인에 터렛을 지었습니다. 이쪽 구역도 건물 심시티가 됩니다. 투혼 센터 지역은 좌우로 성곽이 둘러져 있고 안에 미네랄과 가스가 있습니다. 투혼의 센터 자원은 맵 이름처럼 강렬한 심장 같은 느낌이 듭니다. 앞마당 언덕 지역으로 넓은 바다가 펼쳐집니다. 푸른 바닷빛은 갈색 계열과는 다르게 시원하고 깔끔한 분위기를 만들어 주어 바다 지형도 투혼이 국민맵으로 자리 잡는 데 한몫했습니다. 다음 글:  입구에 scv 2마리를 세우고 배럭으로 가려서 입구를 막는 법