가볍게 시작했다가 멘탈 터진 테란 골라 키우기 헬모드 후기

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유즈맵에서 테란 골라 키우기를 했는데 게임이 길게 이어지는 바람에 1시간이 넘게 플레이했습니다. 보통의 유즈맵이 20~30분이면 끝나는 걸 감안하면 이번 테골키 유즈맵은 거의 2~3배가 길어지면서 새벽 늦게까지 밤을 새며 게임하게 됐습니다. 그렇다면 이 긴 시간 동안 어떤 여정이 있었는지 하나씩 풀어보겠습니다. 게임을 시작하면서 테란 유닛을 선택할 수 있게 시민 1기가 주어졌습니다. 옆에 배틀크루저가 있어 순간적으로 배틀을 키우고 싶었지만 방장이 마린을 선택하라고 해서 일단은 마린을 먼저 선택했습니다. 건물 쪽을 한 번 살펴보니 배럭, 팩토리, 스타포트, 엔지니어링 베이가 차례대로 배치되어 있습니다. 엔베 옆에는 아머리도 있어서 돈이 모이면 언제든지 유닛을 생산하거나 업그레이드를 할 수 있습니다. 시민으로 선택한 마린으로 저그 병력을 잡기 시작했습니다. 방장과 단둘이서 진행했기 때문에 초반에는 방업보다 공업을 빠르게 눌러서 적 유닛을 제거하는 것에 중점을 두었습니다. 계속해서 저그 유닛을 제거하면서 돈이 쌓이자 이번에는 마린보다 사거리가 더 긴 고스트를 생산했습니다. 여기는 본진 필드 뒤쪽에 있는 건물인데 돈이 10,000원 이상 모인 상태에서 생산한 유닛을 1기 보내면 영웅 유닛으로 변환됩니다. 영웅 고스트를 모아 학익진 형태로 배치하고 커널 주변으로 나오는 저그 유닛들을 잡고 있습니다. 이렇게 시간을 투자하며 유닛을 잡다 보면 돈을 많이 모을 수 있습니다. 5시 방향으로 적진 깊숙이 들어가니 인페스티드 커맨드 센터가 보입니다. 하지만 당황할 것 없이 다른 건물처럼 깨주면 됩니다. 단, 주의할 점은 건물이 파괴된 직후에는 유닛이 갑자기 많이 나올 수 있습니다. 5시 라인까지 깔끔하게 정리한 뒤 이온 포 근처까지 왔습니다. 방장이 맵 곳곳에 숨어 있는 크리스탈과 사이오닉 방출기를 구해왔는데 이를 위치에 맞게 SCV로 비콘에 보내면 미사일이 발사되어 감염된 커맨드 센터를 파괴합니다. 미사일이 날아간 후에도 발전소가 남아 있었는데 방장이 발전소를 파괴하면서 프로토...

테테전에서 4팩 벌처 올인 빌드 아주 손쉽게 막는법

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테테전에서 4팩 벌처 빌드는 예전에 많이 사용되던 빌드지만 현재는 잘 사용되지 않습니다.  올인 빌드 특성상 실패하면 뒤가 없고 상대가 빠르게 눈치채면 쉽게 막을 수 있기 때문에 4팩 벌처 빌드보다는 2팩이나 1팩 1스타포트 빌드가 더 선호되는 편입니다. 그러면 실제 경기에서는 어떻게 전개되는지 보도록 하겠습니다. 로스트 템플 2시에서 시작한 테란이 서플라이 디팟을 건설하고 있습니다. 로템 위치 특성상 12시와 2시에서 테테전을 할 경우 2시는 언덕이 있어서 12시보다 지형적으로 유리한 위치를 선점합니다. 정찰을 빠르게 보낸 2시 테란이 SCV를 통해 12시 테란이 본진에 팩토리를 건설하는 것을 확인합니다. 12시 테란은 배럭을 통해 2시 테란이 2마린 더블로 안전하게 언덕 커맨드 센터를 건설하는 것을 확인합니다. 배럭으로 정찰을 하면서 2팩토리를 건설한 후 머신샵을 연결하며 벌처 업그레이드를 준비합니다. 하지만 상대 테란과 거리가 가까워 이런 의도가 배럭을 통해 바로 들키게 됩니다. 12시 테란이 과감히 한 번 찔러 보는데 머신샵보다 먼저 1벌처를 빠르게 찍어서 탱크가 나오기 전 약한 타이밍을 노리고 마린을 제거하며 살짝 이득을 챙깁니다.  벌처가 입구 위로 올라가려 했으나 SCV로 시즈 탱크가 나올 때까지 방어하며 벌처를 몰아냅니다. 벌처로 시간을 버는 사이 팩토리를 2개씩 나눠 건설해 자신이 4팩토리인 사실은 숨기고 2팩토리만 있는 것처럼 일부로 배럭에 보여줍니다. 2시 테란은 4팩인 것은 확인하지 못했지만 배럭으로 2팩인 것을 보고 벌처 견제가 올 것을 예상하며 앞마당 입구에 2엔지니어링 베이를 지어 벌처의 진입을 차단하고 있습니다. 4팩에서 생산한 벌처 여러 기가 센터 쪽으로 이동하고 있는데 이미 엔지니어링 베이가 지어져 있고 탱크도 쌓이고 있어서 최대한 빠르게 피해를 줘야 합니다. 벌처 부대가 마인을 설치하며 엔베 사이를 뚫고 지나가려 하지만 길이 너무 좁고 시즈 탱크 4기가 퉁퉁포로 포격하고 있어서 어려...

투혼 테란 본진에 몰래 게이트 건설?! 깜짝 전략 공개

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2인용맵이 아닌 4인용 맵에서도 테란 본진에 게이트웨이를 몰래 짓고 도박적인 전략이 간혹 등장합니다. 테란 입장에서는 래더 S랭크여도 초반 프로브 정찰을 놓치면 게임이 허무하게 터지는 경우가 생각보다 많은데 맵핵 없이 어떻게 토스가 테란 본진에 몰래 게이트 전략을 사용하는지 보도록 하겠습니다. 1시 토스가 게임 시작과 동시에 바로 정찰을 보내고 있습니다. 첫 정찰 프로브가 나가는 타이밍은 토스의 인구수가 6.5 정도 일 때 프로브를 보내면 됩니다. 첫 번째 프로브에 이어 두 번째 프로브도 정찰을 가고 있는데 두 번째 프로브는 인구수 7 때 정찰을 보내면 됩니다. 토스가 운이 좋게 첫 정찰에 11시 테란 위치로 이동하면서 행운의 여신이 미소를 지어 주는 듯한 상황이 만들어집니다. 11시로 정찰을 보냈던 프로브가 서플라이 디팟을 건설하는 SCV를 보자마자 즉시 뒤로 빼고 있습니다. 만약 테란이 프로브를 놓쳤다면 몰래 게이트 전략이 그대로 통할 수 있습니다. 테란은 본진에 건물이 지어진 것을 전혀 눈치채지 못한 채 앞마당에 배럭을 건설하고 있습니다. 본진에서 배럭을 짓고 팩토리를 올려도 막기 힘든데 부유한 배럭 더블 빌드를 하게 되면 사실상 막을 수 없습니다. 토스가 테란 본진 구석에 파일런을 지은 후 2게이트웨이까지 올리고 있습니다. 가스를 올리지 않고 2게이트웨이까지 짓는다는 건 여기서 배수진을 치고 승부를 보겠다는 의미입니다. 테란은 배럭 더블 빌드 후 7시로 정찰을 가고 있지만 토스의 스타팅 위치가 1시라 운도 안 따라주는 상황입니다. 토스가 한술 더 떠서 3게이트웨이까지 추가로 늘리는데, 이는 드라군 테크까지 가지도 않고 질럿 뽕뽑기를 통해 테란을 초반에 완전히 끝내겠다는 의도입니다. 그 사이 테란은 마린을 생산하고 배럭 옆에 서플라이 디팟을 지으며 토스가 앞마당 쪽으로 질럿을 보내는 것에 대비해 심시티를 하고 있습니다.  이어서 SCV로 앞마당 커맨드 센터까지 지으며 본진에 게이트웨이가 지어진 것도 모른 채 무난한 ...

테테전 초반 2의료선 찌르기 대응 전략

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테란 vs 테란에서 초반 의료선 찌르기는 굉장히 스피드하고 날카로워서 유닛을 놓치거나 방심하면 순식간에 게임이 터질 수 있습니다. 그래서 시야 확보와 빠른 사이클론 생산이 무엇보다도 중요합니다. 그러면 이번 글에서는 어떤 식으로 의료선 찌르기를 막는지 같이 보겠습니다. 7시 테란은 가스를 빠르게 올린 후 입구에 병영을 지으며 무난히 시작합니다. 건설로봇으로 정찰은 따로 하지 않고 있어서 멀티보다는 테크를 올리는 흐름입니다. 그에 반해 1시 테란은 팩토리를 빠르게 올리기보다 선사신 후 사령부를 건설하며 빠르게 멀티를 가져가는 움직임을 보입니다. 사신이 언덕에 있는 건물로 올라가서 마린 2기에 공격을 받으며 군수공장과 우주공항이 지어지는 것을 정찰합니다. 이러면 의료선 드랍을 예상할 수 있습니다. 1시 테란은 의료선 드랍을 방어하기 위해 2팩토리에 기술실을 연결해 사이클론 생산을 준비하고 우주공항을 추가로 건설하고 있습니다.  의료선 2기가 이동 중 길목에 있던 사신에 발각됩니다. 보통은 1의료선 드랍으로 해병 4기와 공성전차를 1기를 빠르게 투입해 타이밍을 만들지만 이번 테란은 늦더라도 화력에 집중한 전략을 선택했습니다. 사신으로 의료선 이동 경로를 미리 확인했기 때문에 사이클론 2기를 의료선 이동 예상 경로에 미리 배치했습니다. 그런데 7시 테란은 이를 확인하지 않고도 눈치껏 의료선을 다른 방향으로 돌립니다. 앞마당 쪽으로 이동하는 의료선 2기를 병영을 통해 확인합니다. 의료선의 이동 경로를 파악하면 건설로봇과 사이클론을 드랍 예상 위치로 미리 보내서 빠르게 막아야 합니다. 의료선 2기가 본진과 앞마당 사이에 도착하며 마치 고스트가 자리를 잡듯 드랍으로 피해를 주기 가장 좋은 위치에 자리를 잡습니다. 1시 테란은 시야로 미리 확인했기 때문에 건설로봇과 사이클론이 빠르게 백업하고 있습니다. 그런데 7시 테란은 건설로봇을 추가한 2의료선 드랍보다 1의료선 드랍을 하는 것이 타이밍상 더 많은 피해를 줄 수 있었던 전략입니다. ...