스타크래프트 공방은 왜 래더보다 채팅창이 시끄러울까?

스타크래프트 공방 유저들은 래더 유저보다 확실히 채팅을 많이 친다. MMR 기반의 래더 매칭과 다르게 공방은 아무런 제약 없이 방에 사람들이 입장할 수 있어서 래더 게임보다 훨씬 더 어수선한 분위기가 형성된다.





스타크래프트 공개방 대기실
공개방으로 방을 만들었다. 공방과 래더의 가장 큰 차이점은 대기실이 존재한다는 점이다. 매칭이 시작되면 바로 경기가 시작되는 래더와 달리 대기실이 있어서 서로 채팅을 주고받거나 잡다한 수다를 떠는 시간이 생겨 불필요하게 시간이 낭비될 수 있다.



미네랄을 채취하는 SCV
경기를 시작해도 공방에서는 확실히 래더보다 채팅이 많다. 점수를 목표로 걸고 게임을 하는 래더는 평균적으로 유저들의 채팅이 굉장히 적다. 딱 필요한 말만 하거나 게임에서 지면 gg만 치고 나가는 경우가 많아 서로 험담하는 일도 적다.



스타크래프트 래더 매치
래더 매칭이 잡히면 이런 식으로 상대 아이디와 종족이 보인다. 공방처럼 대기실이 존재하지 않아 게임 시작 전까지 단 한마디도 나눌 수 없으며 게임이 시작되면 바로 일꾼을 나누기 바쁠 정도로 래더 시스템은 정교하게 구성되어 있다. 자신의 실력을 냉정하게 평가하기 위해 점수를 걸고 하는 래더 게임과 재미로 가볍게 즐기는 공방 게임은 애초에 플레이어들의 마인드가 달라서 공방이 더 시끄러울 수밖에 없다.

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